会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 《光与影:33号远征队》成功后 开发团队:下一作不会迎合粉丝期待!

《光与影:33号远征队》成功后 开发团队:下一作不会迎合粉丝期待

时间:2026-09-30 11:56:31 来源:拔新领异网 作者:探索 阅读:563次

《光与影:33号远征队》可以说是光影2025年最大的黑马之一。这款由Sandfall Interactive打造的号远后开会迎合粉处女作——JRPG横扫各大颁奖典礼,迅速积累起庞大的征队作粉丝群体。那接下来做新作是成功不是压力山大?开发者的回答是:压力难免有一点,但他们依然会坚持“做自己觉得酷的发团东西”,而不是队下待被粉丝期待牵着走。

《光与影:33号远征队》成功后 开发团队:下一作不会迎合粉丝期待

在接受《Edge》杂志第419期采访时,丝期Sandfall Interactive首席运营官兼制作总监François Meurisse表示,光影面对粉丝和媒体对下一部作品的号远后开会迎合粉期待,他“确实能感觉到一点压力”,征队作但“这对我们来说并不是成功最重要的事情”。

他进一步解释道:“我们会有足够的发团时间,真正专注于下一款游戏。队下待我们脑海里已经有一些非常棒、丝期让人兴奋不已的光影想法想去探索,而且这一次的起点已经不一样了。团队本身也多了五年的经验积累,所以也许我们能做出更厉害的东西。”

首席编剧Jennifer Svedberg-Yen也表达了类似的看法。她坦言自己“有点取悦型人格”,所以心里难免会想到:现在他们已经拥有大量粉丝,而粉丝也对游戏抱有各种期待和情感。

她承认:“如果我说自己完全没有考虑过这些,那肯定是在撒谎。”但她随即补充道:“在创作层面,我们一直把‘自己的品味’当作北极星——也就是我们觉得什么是酷的、什么是我们自己喜欢、想看到的东西。我看过太多电视剧和书籍,为了取悦更多人而不断妥协,结果反而丢失了作品最核心的灵魂。所以我们觉得,必须相信自己的直觉,继续相信工作室背后的整体愿景。”

事实也证明,这种做法在《光与影:33号远征队》身上是奏效的。在2025年金摇杆奖和TGA(The Game Awards)斩获大量奖项后,创意总监Guillaume Broche曾透露,在游戏发售前,团队内部普遍认为:“它不会成为爆款,但会很酷。”他形容那种感受时说:“当你把自己的心血完全交给世界,而世界又用如此多的爱回馈你,那种感觉真的很奇妙。”

未来,Sandfall Interactive无疑会被更多人关注,但也希望他们能继续保持那份,让《光与影:33号远征队》脱颖而出的创作火花。

(责任编辑:休闲)

相关内容
  • 滴滴拥抱AI浪潮的另一种方式
  • 當駭客走進台電  找出了什麼?|天下雜誌
  • 海外第一婷吹上线 外媒为朱婷造新词:ZHUperb!!!
  • 阿杜连续72场20+追平乔丹 半场7投全中全场两双
  • 张展硕泛太平洋游泳锦标赛200米自由泳摘铜
  • 《教父》电影导演卖表还债:剩余债务需至少12年还完
  • 杜兰特:想在勇士球馆立雕像 盼球衣可在此退役
  • 矿山猛士,重载之王
推荐内容
  • 人寿险和意外险的区别,意外险是寿险还是财险
  • 阿里HappyHorse开启灰测 720P视频生成限时优惠
  • 发酒疯闹事将民警手指咬伤 德化一男子被批捕
  • 暴雨突袭!泉州消防官兵营救疏散群众170余人!
  • 有量更要有利,佳因美水果罐头撬动即食水果赛道新机遇!
  • 革除陈规陋习 提倡乡村新风尚