会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 前老滚5副设计师:想把《上古卷轴6》做成开放式结局!

前老滚5副设计师:想把《上古卷轴6》做成开放式结局

时间:2026-10-01 08:05:46 来源:拔新领异网 作者:焦点 阅读:981次

在贝塞斯达开发《上古卷轴5:天际》的前老过程中,许多人都参与了决策,滚副古卷其中就包括副首席设计师库尔特·库尔曼。设计师想然而在一次新的把上采访中,他透露自己曾为这款2011年发售的成开角色扮演游戏的续作构思过一些奇特的想法——比如以开放式结局收尾,为《上古卷轴7》埋下伏笔。放式库尔曼在接受采访时表示,结局他对《上古卷轴6》的前老构想,与经典科幻电影《星球大战2:帝国反击战》颇为相似。滚副古卷

前老滚5副设计师:想把《上古卷轴6》做成开放式结局

“我当时设想,设计师想《上古卷轴6》会成为系列里的把上《帝国反击战》。”他说道,成开并进一步解释,放式梭默中的结局精灵至上主义者最终会被塑造成《上古卷轴7》的主要反派。这一铺垫过程将贯穿《上古卷轴6》的前老始终,核心围绕该组织企图掌控整个泰姆瑞尔大陆的野心展开。

库尔曼承认,这种结局在贝塞斯达的游戏中基本不会被采纳,他称开放式结局“完全不具备可行性”。对于一家开发周期极长的工作室来说,这一点尤为明显。“用这样的方式结束一款游戏,然后告诉玩家‘咱们10年、15年后再见’,实在不是什么明智之举。”

在采访的后续内容中,库尔曼还谈及了自《上古卷轴5:天际》发售以来,贝塞斯达游戏开发文化的转变。他指出,当年的资深开发者会直接参与游戏制作,但随着时间推移,这些资深开发者逐渐转向了管理岗位。库尔曼形容这种变化让工作室“变得更加官僚化”,他还表示:“当时的普遍看法是……如果你负责管理一个项目的整体规划,就不能再兼顾内容制作的工作。”

他最终选择离职,既是因为这种文化转变,也是因为自己没能获得《上古卷轴6》首席设计师的职位。工作室总监托德·霍华德曾向库尔曼承诺,在《辐射4》的工作收尾后,团队就会启动《上古卷轴6》的开发工作。但事实却是,贝塞斯达在《辐射4》之后,先推出了多人在线游戏《辐射76》,随后又投入了《星空》的开发。

“我显然是工作室的元老之一,拥有丰富的经验。布鲁斯·内史密斯和我曾是《天际》的联合首席设计师。我想大多数人都会认为《天际》是一个成功的项目,所以我觉得自己有能力胜任《上古卷轴6》的首席设计师,这个想法并非不合情理。这不仅仅是我的期望——我曾得到过明确的承诺。”他说道,“但他们最终做出了决定,告诉我‘不,你不会担任首席设计师’。”

自2018年《上古卷轴6》首次公布以来,官方再未透露过任何新细节。不过托德·霍华德曾在去年12月表示,这款游戏的开发工作“进展十分顺利”。设计总监埃米尔·帕利亚鲁洛也承认,工作室正面临着来自玩家的“时间压力”,并恳请玩家们保持耐心。

(责任编辑:探索)

相关内容
  • 天工3.1 重磅发布:上线 Skywork Design 与 Dynamic Workflows,给 AI 一张画布和一支军团
  • 我国成功发射天链二号06星
  • 泉州一“老赖”欠钱不还 价值数百万宾利被扣
  • ito玻璃是什么意思  ITO玻璃怎么清洗,行业资讯
  • 可以只买重疾险吗?哪些情况不可以买重疾险
  • 《鬼武者:剑之道》运行规格 NS2支持1080P/30帧
  • 当科普开启“跨界”模式 ——第二个全国科普月主场活动速写
  • ito玻璃是什么意思  ITO玻璃怎么清洗,行业资讯
推荐内容
  • 2018年8月16日中国玻璃综合指数,行业资讯
  • 有哪些框架支撑式的玻璃幕墙  玻璃幕墙定期维护包括哪些,行业资讯
  • 嫁女儿庆妻子生日陪母亲 这位异地泉商过年有点忙
  • 工程师解密人形机器人百米跑,为啥最后都要“撞墙”
  • 赛场夺金,场外“护航”_
  • 雷军打卡的武汉丽华早点火了!11元同款套餐引爆客流