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《控制:共振》创作灵感来自X档案和EVA等作品

时间:2026-09-30 11:51:57 来源:拔新领异网 作者:焦点 阅读:811次

Remedy Entertainment即将推出的控制动作角色扮演游戏《控制:共振》(Control Resonant),创作灵感源自《X档案》《遗落的共振南境》与《新世纪福音战士》等作品。

《控制:共振》创作灵感来自X档案和EVA等作品

Remedy在TikTok发布的创作一则新视频中透露,《控制:共振》的灵感灵感来源十分多元,涵盖《X档案》《遗落的档案等作南境》与《新世纪福音战士》。这些作品将为这款新作带来怎样的控制创作影响,仍有待揭晓。共振据投资分析公司Inderes的创作企业报告显示,该游戏计划于2026年第二季度发售,灵感粉丝无需等待太久便能一探究竟。档案等作

不过报告也指出,控制在发售日程最终敲定前,共振游戏跳票至2026年第三季度的创作可能性依然存在。此次发售时间早于市场预期,灵感也促使Inderes将Remedy的档案等作目标股价从17.0欧元上调至19.0欧元。

《控制:共振》在2025年TGA游戏大奖颁奖典礼上正式公布,Remedy确认该作为《控制》的续作。游戏以开放世界版曼哈顿为舞台,玩家将扮演迪伦·费登,也就是《控制》主角杰西·费登的亲人。开发商表示,即便未曾游玩过前作,新玩家也能直接上手这款续作。该作目前正在针对PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC以及Mac平台开发,由Remedy自主发行,安纳普尔纳影业将参与联合投资与制作,这也是双方此前达成的战略合作内容之一。

该报告预测,《控制:共振》2026年销量约为180万份,2027年销量将达到约220万份。据此估算,Remedy2026至2027年的营收将突破1.2亿欧元,息税折旧摊销前利润(EBITDA)略高于2000万欧元。Inderes还补充说明,安纳普尔纳影业的销售分成将计入Remedy的利润表,会使财报营收增加,但同时也会作为支出项体现,最终净收益基本保持不变。

(责任编辑:探索)

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